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戦場

ステージでは敵味方のユニット同士が
リアルタイムに進軍する。
味方ユニットを指揮し、制限時間内に
敵将撃破などの勝利条件を満たすとステージクリア。

出撃と移動

出撃

味方ユニットは、青い旗の「拠点」から出撃できる。
出撃の際には、画面左上に表示された
ブレイブを消費する。

移動

ユニットを出撃させたら移動指示を行おう。
カーソルを使って目的地を指定すると移動を開始する。

エンカウント

エンカウント

敵と接触するとエンカウント状態になる。
「戦闘」を選ぶとバトルへと移行する。

チェンジ

敵とエンカウントした際、近くに他の味方ユニットが
いる場合は戦闘前に
チェンジすることが可能。
味方の状況や敵との相性などに応じて入れ替えて
戦おう。

ウェイトと先制攻撃

戦闘後の残りHPが少ないユニットは敗北となり、
弾き飛ばされて
「ウェイト状態」になる。
ウェイト状態の相手に接敵すると「先制攻撃」となり、
最速で行動できるようになる。

スタミナ

戦闘を行うと「スタミナ」を消費し、
スタミナが無くなると移動ができなくなる。
「休息」を取ることでスタミナが一定量回復するが、
代わりに無防備になってしまう。
無防備な状態で戦闘を仕掛けられると、
一切行動できず一方的に攻撃されるため要注意。

ゲームオーバー

ステージの制限時間を超えたり、
味方拠点が制圧されてしまうとゲームオーバーとなる。
「コルヌの聖灰」という特殊なアイテムを持っていれば、
そういったゲームオーバー状態から
復帰することができる。

ブレイブスキル

ステージ中で得たブレイブを消費することで
発動できるスキル。
使用可能なブレイブスキルはクラスによって異なり、
攻撃や回復の他にも様々な種類がある。

ギミック

ステージには様々なギミックがあり、
うまく活用することで戦況を有利に運べる。
竜巻などを呼び寄せる「祈りの像」
味方を回復できる「野営地」、
強力な投石を行う「カタパルト」など多種多様。

戦闘

敵部隊との戦闘は自動的に進行し、
各キャラクターに予め設定された「作戦」に応じて
「アクティブスキル」と「パッシブスキル」の
2種類のスキルを使いながら戦う。
お互いに全員行動できなくなるか、
どちらか一方が全滅すると戦闘が終了する。

スキル

アクティブスキル

行動順が回ってくると、
そのキャラが持つ「アクティブスキル」を発動できる。
発動するには「AP」が必要となる。
「AP」は赤い宝石で表され、
お互いの「AP」が全てなくなると戦闘が終了する。

パッシブスキル

「攻撃を受けた際」などの条件に反応すると、
「PP」を消費して「パッシブスキル」が自動的に発動する。
発動条件はスキルによって異なる。
「PP」は青い宝石で表され、これが無いと
パッシブスキルは発動することができない。

作戦

戦闘中の行動は、各キャラクターに設定された「作戦」によって決まる。

優先順位

「作戦」には優先順位をつけることができる。
順位が高いものから条件判定が行われる。
回復スキルなど緊急性の高いものや、
優先的に発動したい
スキルは順位を高く設定しよう。

条件

作戦ではスキルをいつ・誰に使うのか、といった
条件を指定できる。
条件はスキルごとに2つまで設定でき、
両方満たすときに、スキルを発動する。
作戦の指定がない場合は基本的に正面の敵をねらう。

おまかせ機能

作戦や装備は「おまかせ」機能で
自動的にセッティングすることができる。
設定に悩んでしまったときは、
気軽に「おまかせ」機能を使ってみよう。

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